เงื่อนไขการใช้งานแบบง่าย
- ✔ ใช้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้
- ✔ ไม่ต้องให้เครดิต
- ✔ ดัดแปลงได้
นี่คือสรุป ยึดสัญญาอนุญาตในหน้าต้นฉบับเป็นหลัก
“They are released under the CC0 license. This means that they are as close to public domain as we can get.”— GitHub Pages · 2026-10-18เกี่ยวกับแอสเซ็ตนี้
Three short books that teach ray tracing by building a renderer step by step over a weekend. Released under CC0, they are great for game developers who want to understand rendering fundamentals.※ The image above is this project's GitHub repository preview, shown directly (Yeoul Games does not keep a copy).
ข้อมูล
| ประเภท | หนังสือและงานเขียน |
|---|---|
| ผู้สร้าง | Peter Shirley 외 |
| เว็บต้นฉบับ | GitHub Pages |
| สัญญาอนุญาต | CC0 1.0 |
| ราคา | ฟรี |
| วันที่ตรวจสอบสัญญาอนุญาต | 2026-10-18 |
| ผู้แนะนำ | ผู้ดูแล Yeoul Games |
| จำนวนคลิกไปต้นฉบับ | 1 |
คุณเป็นผู้สร้างหรือไม่? แจ้งให้แก้ไขหรือนำออกได้ เราจะทำทันที
แอสเซ็ตที่คล้ายกัน
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D / DOOMClassic FPS engines dissected, free PDFs
Twine CookbookRecipes for making Twine interactive fiction
The Inform Designer's Manual (4th ed.)The classic manual for writing text adventures